Maths sur tablette à l'école primaire

En fait certains jeux ci-dessous peuvent intéresser des élèves dès le cycle 1; d'autres peuvent encore être utiles en cycle 4...

Activités basées sur le glisser-déposer

Poser et trier des nombres

Sur certaines versions d'Android, il peut être nécessaire d'utiliser Firefox pour la fluidité des mouvements:

Autres activités basées sur le glisser-déposer

Les exercices de tri demandent de placer des cartes dans un ordre bien précis. La division de l'espace de travail permet d'envisager aussi des exercices de classement :

Le jeu des parkings

Ces jeux sont des variantes d'un jeu sur graphe créé par une élève de cycle 2. Basiquement il s'agit d'une course où les voitures se croisent et peuvent se bloquer mutuellement.

Une amélioration a été proposée : chaque pion ne peut bouger qu'un nombre limité de fois. Des jeux plus classiques ressemblent un peu à ceux-ci: Il s'agit de bloquer les pions de l'adversaire. Ces jeux sont connus grâce à Édouard Lucas :

alquerkonane

Ce jeu a été créé en 2017 à La Réunion. Il s'agit d'une variante du jeu de dames, où il n'y a pas de dames et où les pions blancs sont sur des cases blanches.

Activités basées sur le toucher court

Transformations additives et soustractives

Ici les gestures sont mieux gérées par la tablette: On désigne un objet à déplacer en le touchant.

Jeux mathématiques sur tablette

Taquins

Dans ces jeux à un seul joueur, on ne peut déplacer qu'une carte à la fois, et uniquement pour la "glisser" vers la case vide. Cela se fait en touchant la carte choisie.

Bridg-it

Le jeu de bridg-it est baptisé ainsi parce qu'il s'agissait dans la version initiale (créée par David Gale) de construire un pont. Ici ce sont des routes que doivent construire des elfes rouges et bleus, au milieu d'une forêt.

Ce jeu est équivalent au jeu de Shannon, où il s'agit de colorier en rouge (pour le consolider) ou de couper (joueur bleu) un segment. Le joueur bleu veut alors empêcher l'autre de compléter son circuit. Pour jouer un segment (le consolider pour le rouge, le supprimer pour le bleu), le toucher.

Dodg'em

Le but du jeu est de faire sortir ses voitures du centre-ville, victime d'embouteillages. Pour faire bouger une voiture, toucher la route empruntée (en gris). Par exemple, si la voie est libre, on fait avancer une voiture rouge en touchant le macadam qui se trouve devant elle. Ce jeu à deux joueurs peut se jouer en cycle 1.

Les jeux de Lewthwaite et de Norton

Grand succès même à l'école maternelle. Énorme succès même ! Les deux jeux suivants se jouent sur un plateau 5×5 et sont basés sur le fait que 25=2×12+1: Le 1 final est une case vide que l'on peut occuper par une pièce voisine en "glissant" celle-ci. Ce sont donc des taquins à deux joueurs.

Le jeu de Snort est ici présenté dans une problématique de gestion des déchets: On initie à la notion de Refiom grâce aux jeux mathématiques !

Le jeu du tangue et des chiens date probablement de l'antiquité romaine. Décrit par Édouard Lucas sous le nom de jeu militaire, il a été ici habillé en couleur locale. Trois chiens essayent de bloquer le passage d'un tangue.