Observé par Alex de Voogt près de Fianarantsoa, à la fin du XXe siècle, ce jeu n'avait jamais été décrit auparavant, et aucun jeu de semaille similaire à ce jeu n'a jamais été observé ailleurs dans le monde. Le plateau de jeu lui-même est original :
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Il faut 72 graines pour jouer à ce jeu, et chaque joueur sème sur les trois lignes les plus proches de lui. Le circuit de semailles est en boustrophédon. Voici par exemple celui de Sud :
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Si par exemple, Sud veut semer 3 graines qui sont dans la case numéro 16, il en met
selon le sens choisi (sens qui restera le même pendant tout le tour de jeu).
Les règles sont les mêmes qu'au jeu de katro mais comme il y a 3 rangées par joueur, la règle de capture devient la suivante :
En résumé, on capture depuis une case située dans la ligne non vide la plus proche du centre du plateau, et on capture les graines qui sont dans la ligne non vide la plus proche possible du centre du plateau.
Alex de Voogt a aussi observé une version plus petite de ce jeu, sur ce plateau :
2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
avec ce circuit en boustrophédon :
7 | 8 | 9 |
6 | 5 | 4 |
1 | 2 | 3 |
Mais on peut l'adapter à un plateau de katro, tourné de 90° :
2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 |
avec ce circuit en boustrophédon (pour Sud) :
9 | 10 | 11 | 12 |
8 | 7 | 6 | 5 |
1 | 2 | 3 | 4 |
On peut même y jouer sur un plateau d'awalé, tourné de 90° :
2 | 2 |
2 | 2 |
2 | 2 |
2 | 2 |
2 | 2 |
2 | 2 |
C'est sur ce plateau qu'on va illustrer le début d'une partie. Sud sème en suivant (soit dans l'ordre croissant des numéros, soit dans l'ordre décroissant) ce serpent :
5 | 6 |
4 | 3 |
1 | 2 |
et Nord selon ce serpent :
2 | 1 |
3 | 4 |
6 | 5 |
Chacun des serpents se mord la queue : après 6 c'est de nouveau 1 (et avant 1, c'est 6).
Sud commence, et décide de semer les graines qui sont en bas à droite, dans le sens direct (numéros de cases croissants sur le serpent). Il prend ces graines :
2 | 2 |
2 | 2 |
2 | 2 |
2 | 2 |
2 | 2 |
2 |
puis les sème :
2 | 2 |
2 | 2 |
2 | 2 |
2 | 2 |
2 | 3 |
3 |
La dernière graine est tombée dans une case non vide qui n'est pas dans la rangée intérieure, donc Sud resème ces graines et uniquement elles :
2 | 2 |
2 | 2 |
2 | 2 |
3 | 3 |
3 | |
3 |
La dernière graine est tombée dans une case non vide de la rangée intérieure donc Sud capture les graines qui sont en face :
2 | 2 |
2 | 2 |
2 | |
3 | 5 |
3 | |
3 |
puis sème les 5 graines, à partir de la case suivante. Mais la case qui suit celle qui est en haut à droite (les 5 graines) est en bas à gauche, ce qui fait que le semis s'arrête là aussi dans la ligne intérieure :
2 | 2 |
2 | 2 |
2 | |
4 | |
4 | 1 |
1 | 4 |
Sud capture alors les graines qui sont en face :
2 | 2 |
2 | 2 |
6 | |
4 | 1 |
1 | 4 |
puis sème (toujours dans le même sens) les 6 graines :
2 | 2 |
2 | 2 |
1 | 1 |
5 | 2 |
2 | 5 |
Pour l'instant, la ligne de front de Nord est la ligne intermédiaire puisque sa ligne intérieure est vide. Mais Sud ne capture pas dans cette ligne, car la dernière graine est tombée dans une case qui était vide : le tour de jeu de Sud s'arrête là. C'est à Nord de jouer. Nord choisit de semer les deux graines qui sont en haut à droite. Il prend les deux graines
2 | |
2 | 2 |
1 | 1 |
5 | 2 |
2 | 5 |
puis les sème dans le sens choisi :
3 | |
3 | 2 |
1 | 1 |
5 | 2 |
2 | 5 |
La dernière graine est tombée dans une case non vide, donc Nord rejoue, en capturant la graine qui est en face :
3 | |
4 | 2 |
1 | |
5 | 2 |
2 | 5 |
puis en semant les 4 graines, toujours dans le même sens :
3 | 1 |
3 | |
1 | 1 |
1 | |
5 | 2 |
2 | 5 |
La dernière graine est tombée dans une case vide, donc c'est à Sud de jouer. Sud décide de semer la case où il n'y a qu'une graine, toujours dans le même sens :
3 | 1 |
3 | |
1 | 1 |
5 | 2 |
3 | 5 |
Il lui faut sejouer, en semant les 3 graines :
3 | 1 |
3 | |
1 | 1 |
6 | 3 |
6 |
ce qui lui permer de caturer une graine en face :
3 | 1 |
3 | |
1 | |
7 | 3 |
6 |
et il rejoue (en semant les 7 graines), et encore, et encore etc. Au bout d'un temps assez long, il lui faut semer les 5 graines en bas à gauche :
3 | 1 |
3 | |
1 | |
2 | 7 |
1 | |
5 | 1 |
ce qui aboutit à :
3 | 1 |
3 | |
1 | |
3 | 8 |
2 | 1 |
2 |
Sud capture une graine :
3 | 1 |
3 | |
3 | 9 |
2 | 1 |
2 |
puis en sème 9 :
3 | 1 |
3 | |
4 | 1 |
3 | 3 |
2 | 4 |
puis en sème 3 :
3 | 1 |
3 | |
5 | 2 |
4 | |
2 | 4 |
La dernière graine est tombée dans une case non vide de la rangée intérieure, donc Sud capture. Comme la rangée intérieure de Nord est vide, Sud capture dans la rangée intermédiaire de Nord :
3 | 1 |
5 | 5 |
4 | |
2 | 4 |
puis sème 5 graines :
3 | 1 |
6 | |
5 | 1 |
3 | 5 |
La dernière graine est tombée dans une case non vide de la rangée intérieure. Sud capture donc en face. La rangée intérieure de Nord est vide et la rangée intermédiaire de Nord aussi est vide, donc Sud capture dans la rangée extérieure de Nord :
1 | |
9 | |
5 | 1 |
3 | 5 |
puis sème 9 graines
1 | |
1 | 2 |
6 | 2 |
5 | 7 |
Il doit maintenant semer les 7 graines. Après avoir plusieurs fois recommencé à semer sans capture, Sud finira par arriver à cette situation :
1 | |
3 | 9 |
2 | |
3 | 4 |
avec 4 graines à semer (en bas à droite). La dernière permettra de capturer la dernière graine de Nord et Sud gagne.