M'raha wa bwe

Histoire de ce jeu

Le jeu m'raha wa bwe est connu à Mayotte mais aussi dans les autres îles de l'archipel des Comores. Il date donc à coup sûr d'avant 1841, date à laquelle Mayotte a été vendue à la France. Il est probablement beaucoup plus vieux que cela.

Au XXIe siècle il n'est guère plus joué que dans le sable, ce qui en fait un jeu de plage. La version de luxe se joue sur un plateau de forme carrée, avec parfois un symbole gravé sur la case centrale :

Règle de ce jeu

Le jeu se joue sur un plateau de forme carrée, sur lequel figure une grille de 25 cases. Chaque joueur dispose de 12 pions, de couleur claire pour un des joueurs et foncée pour l'autre joueur.

Phase 1

Chaque joueur à son tour, dépose deux de ses pions, sur deux cases vides autres que la case centrale. Il est interdit à ce stade de déposer un pion sur la case centrale. Par exemple si les noirs commencent, ils peuvent faire ceci :

Alors il ne reste pour les blancs que 22 cases où poser deux pions, puisqu'il n'est pas permis de poser un pion sur la case centrale, ni sur une case déjà occupée. Par exemple :

Puis c'est à nouveau au tour des noirs, qui posent à nouveau deux pions de leur couleur (toujours sur des cases vides autres que le centre) :

puis aux blancs à nouveau :

Les noirs entament alors leur troisième tour :

puis les blancs :

Le quatrième tour des noirs est l'antépénultième de la phase 1 :

Le tour des blancs aussi :

Le cinquième tour des noirs est l'avant-dernier :

celui des blancs aussi :

Les noirs posent alors leurs deux derniers pions :

Alors le dernier tour des blancs est automatique puisqu'il ne reste plus que deux cases autres que le centre pour y placer les deux derniers pions :

Lorsque la phase 1 est terminée, le plateau est recouvert par 12 pions noirs et 12 pions blancs, seule la case centrale étant vide.

Phase 2

Comme la case centrale est libre, les joueurs disposent de deux sortes de mouvements possibles :

Glissement d'un pion

On peut glisser un de ses pions vers une case adjacente et vide. Par exemple le pion noir qui est au-dessus du centre peut aller au centre puisque celui-ci est inoccupé :

Le mouvement d'un pion ne se fait pas en diagonale mais uniquement horizontalement ou verticalement. On ne bouge le pion que d'une case, et uniquement si la case d'arrivée est libre (il est possible que les noirs soient bloqués dès le début de la phase 2, dans ce cas ils ont perdu).

Prise d'un pion adverse

C'est aux blancs de jouer, ils ne peuvent bouger qu'un seul pion (celui en haut au milieu) puisque c'est le seul qui est à côté (enfin juste au-dessus) d'une case vide, donc le seul qui puisse glisser verticalement vers la case vide.

Mais les blancs peuvent aussi prendre un pion noir en sautant par-dessus comme au solitaire (ou à alquerkonane), ici horizontalement vers la gauche. Le pion blanc saute par-dessus le pion noir parce que la case d'arrivée est vide. Le pion noir est alors retiré du jeu :

Les noirs peuvent alors prendre un pion blanc à leur tour :

Comme après chaque prise de pion, le nombre de cases vides augmente, il devient de plus en plus facile, au cours de la phase 2, de bouger ses pions. En même temps les pions seront de plus en plus épars et il deviendra de moins en moins facile d'en capturer.

Il est parfois possible de prendre plusieurs pions d'un seul coup comme le feront les blancs ci-dessous. Le pion blanc en bas à gauche

saute par-dessus le pion noir qui est au-dessus de lui, en prenant celui-ci au passage :

puis par-dessus son voisin de droite :

Pour prendre plusieurs fois au cours d'un même tour de jeu, il faut qu'après chaque prise, le pion qui prend tourne de 90°, comme c'est le cas ci-dessus : première prise verticalement, seconde prise horizontalement.

But du jeu

Pour gagner, il faut, ou bien bloquer tous les pions de l'adversaire, ou bien les prendre tous (comme au jeu de dames). Il est possible que les pions noirs soient bloqués dès la fin de la phase 1 :

Il y a grand risque de partie nulle lorsqu'il reste peu de pions sur le plateau de jeu : si chaque joueur joue défensif alors la partie peut durer un temps infini.