Ce jeu, très proche du bao de Zanzibar, est extrêmement populaire dans tout l'archipel des Comores, et plus particulièrement à Mayotte. Il a la réputation d'être le plus riche et le plus complexe des jeux de semailles. Il est peut-être plus facile de l'aborder après avoir joué au katra Sakalava...
Le jeu se joue sur un plateau (en bois), creusé de 32 creux disposés en 4 rangées de 8 creux. Chaque joueur dispose des deux rangées les plus proches de lui, et de 32 graines. Initialement 20 des graines sont placées sur les cases internes du plateau, comme ceci :
2 | 2 | 6 | |||||
6 | 2 | 2 | |||||
On va comparer ce jeu au katra Sakalava observé par Dandouau au début du XXe siècle. En effet le jeu semble issu d'une transformation consistant à regrouper les deux rova (contenant chacun 3 graines au début) en une seule case (contenant 6 graines au début). On compare les vocabulaires malagasy et shimaoré :
Voici les différences constatées par rapport au katra fandatsaka :
2 | 1 | 1 | 9 | 1 | |||
13 | |||||||
1 | 2 |
Sud doit donc prendre une graine dans sa réserve, puis la mettre dans la seule case jouable, sa nyumba :
2 | 1 | 1 | 9 | 1 | |||
14 | |||||||
1 | 2 |
La suite consisterait à faire un trakatra en semant les 14 graines de sa nyumba, dans le sens de son choix, mais en fait il n'a que 2 graines à semer :
2 | 1 | 1 | 9 | 1 | |||
1 | 1 | 12 | |||||
1 | 2 |
Comme la dernière graine est tombée dans une case jusqu'alors vide, le trakatra s'arrête là.
On peut jouer à une variante plus petite, sur un plateau de 6 colonnes, avec 48 graines, chaque joueur ayant 16 graines dans sa réserve, les autres étant initialement ainsi disposées :
2 | 6 | ||||
6 | 2 | ||||
C'est sur ce jeu qu'on rappelle la règle du jeu.
Si la dernière graine d'un semis élémentaire tombe dans une case vide alors le tour de jeu s'arrête. Par exemple, Sud doit semer 4 graines vers la droite à partir de son tsibongy gauche :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
4 | 5 | ||||
2 |
Il pose la première des 4 graines dans le tsibongy :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
1 | 4 | 5 | |||
2 |
la suivante à côté :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
1 | 5 | 5 | |||
2 |
la troisième ensuite :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
1 | 5 | 6 | |||
2 |
et la dernière dans une case qui était alors vide :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
1 | 5 | 6 | 1 | ||
2 |
Comme cette case était vide, le tour de jeu de Sud s'arrête là. C'est à Nord de jouer. C'est pour ça que durant la phase 1, il est interdit de jouer une case vide, cela reviendrait plus ou moins à passer son tour...
Sud doit semer 4 graines dans le sens des aiguilles d'une montre, à partir de la case en bas à droite :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
2 | 5 | 4 |
Il en sème une dans la case en bas à droite :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
2 | 5 | 4 | 1 |
puis la seconde dans la case suivante (voisine de gauche) :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
2 | 5 | 5 | 1 |
la troisième dans la case voisine :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
2 | 6 | 5 | 1 |
et la dernière dans la case voisine :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
3 | 6 | 5 | 1 |
La dernière graine est tombée dans une case qui n'était pas vide auparavant, Sud doit donc semer les 3 graines qu'elle contient, dans le même sens (des aiguilles d'une montre) choisi au début du tour de jeu :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
1 | |||||
1 | 1 | 6 | 5 | 1 |
Cette fois-ci, la dernière graine est tombée dans une case vide, et le tour de jeu de Sud s'arrête là.
Sud doit semer 4 graines vers la droite, à partir de son tsibongy gauche (la case tout à gauche de sa rangée intérieure) :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
4 | 5 | 2 | |||
la dernière graine tombe dans une case qui en contenait déjà 2 :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
1 | 5 | 6 | 3 | ||
donc Sud rejoue, en semant les 3 graines (toujours dans le même sens qui est celui des aiguilles d'une montre) :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
1 | 5 | 6 | 1 | 1 | |
1 |
La dernière graine est tombée dans une case vide, donc le tour de jeu s'arrête là, c'est à Nord de jouer.
Sud doit semer 4 graines vers la droite, à partir de son tsibongy gauche (la case tout à gauche de sa rangée intérieure) :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
4 | 5 | 2 | |||
La quatrième graine tombe dans une case où il y en avait déjà 2 :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
9 | |||||
1 | 5 | 6 | 3 | ||
mais Sud ne sème pas les 3 graines : il y a, en face de ces 3 graines, 9 graines à capturer. Sud prend donc les graines dans sa main :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
1 | 5 | 6 | 3 | ||
puis les sème, une par une, à partir d'un tsibongy de son choix (par exemple celui de gauche) :
3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 |
2 | 6 | 7 | 4 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
La dernière graine étant tombée dans une case qui était jusqu'alors vide, le tour de jeu s'arrête et c'est à Nord de jouer.
Lorsqu'on capture des graines, on les sème à partir d'un tsibongy qui dépend du lieu d'où on capture les graines. Il y a trois possibilités : les deux cases de gauche, les deux cases centrales, et les deux cases de droite.
Lorsque la dernière graine tombe dans une case non vide, on resème mais il y a deux manières de le faire :
Si une capture est possible, elle est obligatoire dès le début du tour. Par exemple, Sud joue, et choisit de semer les 3 graines dans le sens giratoire :
3 | 3 | 3 | 3 | ||
9 | 4 | 7 | 5 | 1 | |
2 | |||||
1 | 3 | 1 | 1 | 2 |
La dernière graine tombe dans une case non vide de la rangée extérieure :
3 | 3 | 3 | 3 | ||
9 | 4 | 7 | 5 | 1 | |
2 | |||||
1 | 2 | 2 | 3 |
Sud sème les 3 graines, toujours dans le sens giratoire :
3 | 3 | 3 | 3 | ||
9 | 4 | 7 | 5 | 1 | |
3 | 1 | ||||
1 | 2 | 2 | 1 |
La dernière graine est tombée dans une case non vide de la rangée intérieure, et en face il y a 5 graines à capturer. Sud ne les capture pas :
3 | 3 | 3 | 3 | ||
9 | 4 | 7 | 5 | 1 | |
1 | 1 | 1 | 1 | ||
1 | 2 | 2 | 1 |
En effet, si le premier semis élémentaire d'un tour de jeu ne commence pas par une capture, alors on joue fotsiny : on continue sans capture jusqu'à ce que la rangée intérieure soit vide. C'est pour cela que, tant dans la phase 2 que dans la phase 1, il est obligatoire de capturer si on le peut.
On choisit une case non vide, et un sens de semaille, puis on sème toutes les graines de la case choisie dans le sens choisi. La suite a été décrite ci-dessus. Si on peut capturer dès le début, on est obligé de le faire.
On prend une graine de sa réserve, on la pose dans une case non vide, en privilégiant la possibilité de capturer des graines adverses, et on considère ce transfert comme un semis élémentaire. Ainsi :
Tant que la nyumba n'a pas été capturée ou semée dans un tour de jeu, elle est spéciale, du moins dans la phase 1, par les aspects suivants :
Sud doit transférer une graine depuis sa réserve vers une case non vide de sa rangée intérieure :
2 | 13 | ||||
15 | |||||
La seule case jouable de Sud est la nyumba, Sud y transfère donc une graine de la réserve :
2 | 13 | ||||
16 | |||||
puis prélève 2 graines (pas une de plus) de la nyumba
2 | 13 | ||||
14 | |||||
et le sème dans le sens de son choix (ici, vers la gauche) :
2 | 13 | ||||
1 | 1 | 14 | |||