M'raha wa ntso

Ce jeu, très proche du bao de Zanzibar, est extrêmement populaire dans tout l'archipel des Comores, et plus particulièrement à Mayotte. Il a la réputation d'être le plus riche et le plus complexe des jeux de semailles. Il est peut-être plus facile de l'aborder après avoir joué au katra Sakalava...

Règle du jeu

Le jeu se joue sur un plateau (en bois), creusé de 32 creux disposés en 4 rangées de 8 creux. Chaque joueur dispose des deux rangées les plus proches de lui, et de 32 graines. Initialement 20 des graines sont placées sur les cases internes du plateau, comme ceci :

226
622

On va comparer ce jeu au katra Sakalava observé par Dandouau au début du XXe siècle. En effet le jeu semble issu d'une transformation consistant à regrouper les deux rova (contenant chacun 3 graines au début) en une seule case (contenant 6 graines au début). On compare les vocabulaires malagasy et shimaoré :

Voici les différences constatées par rapport au katra fandatsaka :

2119 1
13
12

Sud doit donc prendre une graine dans sa réserve, puis la mettre dans la seule case jouable, sa nyumba :

2119 1
14
12

La suite consisterait à faire un trakatra en semant les 14 graines de sa nyumba, dans le sens de son choix, mais en fait il n'a que 2 graines à semer :

2119 1
11 12
12

Comme la dernière graine est tombée dans une case jusqu'alors vide, le trakatra s'arrête là.

Le petit m'raha wa nsto

On peut jouer à une variante plus petite, sur un plateau de 6 colonnes, avec 48 graines, chaque joueur ayant 16 graines dans sa réserve, les autres étant initialement ainsi disposées :

26
62

C'est sur ce jeu qu'on rappelle la règle du jeu.

finir un semis élémentaire

dans une case vide

Si la dernière graine d'un semis élémentaire tombe dans une case vide alors le tour de jeu s'arrête. Par exemple, Sud doit semer 4 graines vers la droite à partir de son tsibongy gauche :

345543
9
45
2

Il pose la première des 4 graines dans le tsibongy :

345543
9
145
2

la suivante à côté :

345543
9
155
2

la troisième ensuite :

345543
9
156
2

et la dernière dans une case qui était alors vide :

345543
9
1561
2

Comme cette case était vide, le tour de jeu de Sud s'arrête là. C'est à Nord de jouer. C'est pour ça que durant la phase 1, il est interdit de jouer une case vide, cela reviendrait plus ou moins à passer son tour...

dans une case non vide de la rangée extérieure

Sud doit semer 4 graines dans le sens des aiguilles d'une montre, à partir de la case en bas à droite :

345543
9
254

Il en sème une dans la case en bas à droite :

345543
9
2541

puis la seconde dans la case suivante (voisine de gauche) :

345543
9
2551

la troisième dans la case voisine :

345543
9
2651

et la dernière dans la case voisine :

345543
9
3651

La dernière graine est tombée dans une case qui n'était pas vide auparavant, Sud doit donc semer les 3 graines qu'elle contient, dans le même sens (des aiguilles d'une montre) choisi au début du tour de jeu :

345543
9
1
11651

Cette fois-ci, la dernière graine est tombée dans une case vide, et le tour de jeu de Sud s'arrête là.

dans une case non vide de la rangée intérieure, faisant face à une case vide

Sud doit semer 4 graines vers la droite, à partir de son tsibongy gauche (la case tout à gauche de sa rangée intérieure) :

345543
9
452

la dernière graine tombe dans une case qui en contenait déjà 2 :

345543
9
1563

donc Sud rejoue, en semant les 3 graines (toujours dans le même sens qui est celui des aiguilles d'une montre) :

345543
9
15611
1

La dernière graine est tombée dans une case vide, donc le tour de jeu s'arrête là, c'est à Nord de jouer.

dans une case non vide de la rangée intérieure, faisant face à une case non vide

Sud doit semer 4 graines vers la droite, à partir de son tsibongy gauche (la case tout à gauche de sa rangée intérieure) :

345543
9
452

La quatrième graine tombe dans une case où il y en avait déjà 2 :

345543
9
1563

mais Sud ne sème pas les 3 graines : il y a, en face de ces 3 graines, 9 graines à capturer. Sud prend donc les graines dans sa main :

345543
1563

puis les sème, une par une, à partir d'un tsibongy de son choix (par exemple celui de gauche) :

345543
267411
111

La dernière graine étant tombée dans une case qui était jusqu'alors vide, le tour de jeu s'arrête et c'est à Nord de jouer.

Lorsqu'on capture des graines, on les sème à partir d'un tsibongy qui dépend du lieu d'où on capture les graines. Il y a trois possibilités : les deux cases de gauche, les deux cases centrales, et les deux cases de droite.

Lorsque la dernière graine tombe dans une case non vide, on resème mais il y a deux manières de le faire :

fotsiny

Si une capture est possible, elle est obligatoire dès le début du tour. Par exemple, Sud joue, et choisit de semer les 3 graines dans le sens giratoire :

3333
94751
2
13112

La dernière graine tombe dans une case non vide de la rangée extérieure :

3333
94751
2
1223

Sud sème les 3 graines, toujours dans le sens giratoire :

3333
94751
31
1221

La dernière graine est tombée dans une case non vide de la rangée intérieure, et en face il y a 5 graines à capturer. Sud ne les capture pas :

3333
94751
1111
1221

En effet, si le premier semis élémentaire d'un tour de jeu ne commence pas par une capture, alors on joue fotsiny : on continue sans capture jusqu'à ce que la rangée intérieure soit vide. C'est pour cela que, tant dans la phase 2 que dans la phase 1, il est obligatoire de capturer si on le peut.

Début de semis

Phase 2

On choisit une case non vide, et un sens de semaille, puis on sème toutes les graines de la case choisie dans le sens choisi. La suite a été décrite ci-dessus. Si on peut capturer dès le début, on est obligé de le faire.

Phase 1

On prend une graine de sa réserve, on la pose dans une case non vide, en privilégiant la possibilité de capturer des graines adverses, et on considère ce transfert comme un semis élémentaire. Ainsi :

La nyumba

Tant que la nyumba n'a pas été capturée ou semée dans un tour de jeu, elle est spéciale, du moins dans la phase 1, par les aspects suivants :

Sud doit transférer une graine depuis sa réserve vers une case non vide de sa rangée intérieure :

213
15

La seule case jouable de Sud est la nyumba, Sud y transfère donc une graine de la réserve :

213
16

puis prélève 2 graines (pas une de plus) de la nyumba 

213
14

et le sème dans le sens de son choix (ici, vers la gauche) :

213
1114